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  • Le tour à Pinochle

    Pinochle est joué avec un paquet spécial de 48 cartes ; réellement la plate-forme de Pinochle est deux paquets de 24 cartes, parce que chaque carte a une reproduction. Les quatre costumes standard chacun ont six dénominations qui as luxuriant (haut), dix, roi, reine, cric, et neuf (le bas).

    Douze cartes sont occupées, trois ou quatre à la fois, à chaque joueur, et alors la prochaine carte est tournés jusqu'à déterminent le costume d'atout. Le jeu commence immédiatement par le non-croupier d'abord ; ensuite le gagnant de chaque tour mène.

    La carte plus haute d'atout, ou la carte plus haute du costume a mené quand un atout n'est pas joué, gagne le tour. Si deux cartes identiques tombent sur le même tour, le joueur faisant le fil gagne le tour. Il n'y a aucune obligation de suivre le mouvement, et les joueurs peuvent jeter, atout, ou suivez le mouvement en tant qu'eux svp.

    Chaque fois qu'un joueur prend un tour il peut établir un ensemble de sa main, et alors les deux joueurs rédigent une carte la pièce du paquet aux actions ; le gagnant de tour dessinant d'abord.

    Des cartes ont été marquées dans un ensemble peuvent être employées encore dans des autres, fournissant que le deuxième ensemble n'est pas de la même classe. Après avoir annoncé un mariage royal, cependant, un joueur peut mener ou jouer un de son propre ensemble de cartes sur n'importe quel tour, mais une fois qu'une carte a été jouée sur un tour, il ne peut pas être employé dans un ensemble.

    Les points pour un ensemble devraient être enregistrés dès qu'ils seront étendus sur la table. Seulement un ensemble peut être établi après chaque tour, et pour nouveau chaque ensemble, au moins une carte doit être joué de la main.

    En plus du marquage par l'ensemble, les joueurs marquent également en prenant des cartes dans les tours. Pour chaque as un joueur prend à des points onze points ; chaque dix, dix points ; chaque roi, quatre points ; chaque reine, trois points ; chaque cric, deux points. Au début du jeu, le croupier marque dix points si la carte qu'il tourne pour l'atout est des neuf.

    À tout moment pendant le jeu, le joueur tenant les neuf d'atouts est joué comme ensemble, un autre de lui peut être fait en même temps.

    Après que le 12ème tour ait été pris, seulement une carte reste à dessiner. Ceci est dessiné par le gagnant du tour, qui doit montrer la carte à son adversaire, et l'adversaire prend la carte faite face d'atout pour sa main. Le reste de l'affaire est joué selon des règles changées et s'appelle la finale.

    Pendant la finale, les joueurs doivent suivre le mouvement et si un atout est mené, le jeu plus haut s'ils peuvent. Cependant s'ils ne peuvent pas suivre un exemple de non-atout, ils doivent jouer un atout. Après le jeu du dernier tour, les joueurs comptent leurs points respectifs de tour et ajoutent le total à leurs points d'ensemble.

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