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  • Le comportement du joueur chronique

    Le comportement des joueurs chroniques affecte absolument tout, à la longue.

    Les joueurs chroniques mentent à la famille et aux amis au sujet de leurs activités de jeu, de leurs pertes, et de leurs dettes de jeu.

    Ils essayent de garder leur jeu, leurs pertes, et leurs dettes de jeu un secret tant que possible. Ils construisent des mensonges et des charades raffinés pour cacher leurs activités et problèmes relatifs.

    Quand les occasions se présentent ou quand leur situation financière devient désespérée, les joueurs chroniques s'engagent dans des activités illégales afin d'obtenir l'argent pour jouer ou payer des dettes au loin de jeu.

    Hé devenez par la suite sali de boue dans un cycle de l'endettement dans lequel ils cherchent constamment des fonds pour payer au loin leurs dettes et pour continuer leur jeu.

    Dans trois études des membres des joueurs anonymes (GA) qui a inclus un total de 394 personnes dans l'Illinois, le Wisconsin, et le Connecticut, 56.6 pour cent ont admis au vol dans diverses manières de financer leur jeu.

    Le montant total d'argent volé par ces personnes était $30.065.812--- une moyenne de $76.309 par personne. On avait volé $8 millions et des autres avaient volé $7.5 millions.

    Une étude de 306 joueurs chroniques australiens a constaté que 59 pour cent avaient commis au moins un crime jouer-connexe pendant leurs carrières de jeu.

    Les crimes les plus communs étaient vol, le détournement, détournement des fonds, se cassant et entrant, et volant à l'étalage.

    Le vol armé, la drogue s'occupant, et d'autres crimes ont été moins fréquemment rapportés.

    Tandis que les similitudes entre les joueurs chroniques et les alcooliques et d'autres toxicomanes frappent, les joueurs chroniques n'ingèrent pas, n'injectent pas, ou n'inhalent pas les substances chimiques.

    Au juste qu'est-ce que c'est qu'elles sont intoxiqués à ?

    La réponse semble être « action », action a été décrite dans beaucoup de manières. C'est un état réveillé et euphorique. Il implique l'excitation, la tension, et l'anticipation au-dessus des résultats d'un événement de jeu.

    C'est le tressaillement de la vie « sur le bord », de avoir l'équitation à un de destin sur le tour d'une carte ou le rouleau d'des matrices.

    Les joueurs chroniques ont décrit l'action comme « haute » semblable à cela éprouvée de la coca'ne, de l'héro'ne, ou d'autres drogues.

    Certains rapportent ces sensations pendant qu'ils prévoient s'engager dans une activité de jeu aussi bien que quand ils jouent réellement.

    Les joueurs chroniques décrivent également l'action en tant que « précipitations » qui peuvent inclure le battement de coeur rapide, les paumes en sueur, même nausée.

    Un joueur chronique avec a décrit sa première grande victoire--- $600 sur un long projectile à la voie de course d'Arlington près de Chicago--- de cette façon : 'Il était comme si un boulon de foudre est allé outre de mon cerveau. Semblant arrière [excédent une carrière de jeu de vingt ans], à partir de ce moment dorénavant, j'ai été accroché. Je continue à essayer d'obtenir ce boulon de foudre pour aller au loin encore. '

    Ils ont été connus pour aller pendant des périodes prolongées sans sommeil, nourriture, eau, ou employer une salle de bains. Les joueurs chroniques ont rapporté l'expérience transe-comme les états disassociative dans lesquels ils perdent la voie du temps et ont des expériences de dehors-de-corps.

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